Categoria: Referências

Games e HQs – a tradição de Lucky Luke

Meses depois de ter editado as matérias do especial Bonelli Games, dei de cara, em um volume recebido de presente por um grande amigo, com uma interessante e explicativa nota sobre o jogo de Zagor (Zagor: na Fortaleza de Smirnoff), que foi inspirado nesta mesma história, publicada na Zagor Especial n. 47, de mesmo nome. O texto, como qualquer um dos inúmeros de qualidade incontestável, é de autoria de Julio Schneider.

E justamente falando deste incrível pard, é que busquei seus esclarecimento, indagando então, sobre outras eventuais publicações que pudessem ter saído nas HQs. E a resposta, além de rápida, foi muito positiva, já que o Julio, além de indicar as revistinhas em que tais matéria foram impressas, ainda cedeu, gentilmente, os arquivos para que eu pudesse contempla-las! E justamente por isso, faremos outro conjunto especial de matérias!

Então, desde já, agradeço a ele pela total colaboração e interesse em ajudar na minha busca por conhecimento!

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Bonelli Games #02: a pré-história e a antiguidade dos jogos eletrônicos

Para aqueles que nos acompanham com certa frequência, sabem bem que estamos com uma sessão especial de Bonelli. Já publicamos em nossa humilde casa uma excelente matéria sobre a publisher Simulmondo, que produziu os mais famosos jogos conhecidos e lembrados de Tex e Dylan Dog. Mas, como não nos contentamos com só aquilo, cavamos um pouco mais da historia e levantamos alguns belos e brutos dados sobre a história da Editora Bonelli entre o meio eletrônico.

Desta vez é hora de Zagor e o primeiro Dylan Dog darem as caras por aqui!

PRÉ HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS

Já abordamos aqui no site sobre a sequencia e a cronologia dos jogos.

  • a) Pré-história (até o final dos anos 70)

Claro que na pré-história tivemos como pedra fundamental do vício (ok, isso soou mal….), jogos pilares como Space Invaders, Asteroids e Pac-Man. Lembrando que o pai dos jogos foi feito em 1958, nos EUA, com o título Tennis for Two, que foi o primeiro desenvolvido no mundo. Outro que divide a paternidade é o Spacewar!, que veio mais tarde, em 1961, e foi o primeiro título comercializável.

Esses jogos compõe uma evolução e sempre tem de ser considerados de forma autônoma, tendo seu devido destaque na história mundial não só dos jogos, mas da evolução tecnológica.

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