{"id":123,"date":"2017-08-27T18:42:44","date_gmt":"2017-08-27T18:42:44","guid":{"rendered":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?p=123"},"modified":"2022-08-12T07:47:51","modified_gmt":"2022-08-12T10:47:51","slug":"bonelli-games-02-a-pre-historia-e-a-antiguidade-dos-jogos-eletronicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?p=123","title":{"rendered":"Bonelli Games #02: a pr\u00e9-hist\u00f3ria e a antiguidade dos jogos eletr\u00f4nicos"},"content":{"rendered":"<p>Para aqueles que nos acompanham com certa frequ\u00eancia, sabem bem que estamos com uma sess\u00e3o especial de Bonelli. J\u00e1 publicamos em nossa humilde casa uma excelente mat\u00e9ria sobre a publisher Simulmondo, que produziu os mais famosos jogos conhecidos e lembrados de Tex e Dylan Dog. Mas, como n\u00e3o nos contentamos com s\u00f3 aquilo, cavamos um pouco mais da historia e levantamos alguns belos e brutos dados sobre a hist\u00f3ria da Editora Bonelli entre o meio eletr\u00f4nico.<\/p>\n<p>Desta vez \u00e9 hora de Zagor e o primeiro Dylan Dog darem as caras por aqui!<\/p>\n<p><strong>PR\u00c9 HIST\u00d3RIA DOS JOGOS ELETR\u00d4NICOS<\/strong><\/p>\n<p>J\u00e1 abordamos aqui no site sobre a sequencia e a cronologia dos jogos.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>a) Pr\u00e9-hist\u00f3ria (at\u00e9 o final dos anos 70)<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"388\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=388\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Tennis-for-Two.jpg?fit=283%2C212&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"283,212\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Tennis-for-Two\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Tennis-for-Two.jpg?fit=283%2C212&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Tennis-for-Two.jpg?fit=283%2C212&amp;ssl=1\" class=\" wp-image-388 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Tennis-for-Two.jpg?resize=244%2C185\" alt=\"\" width=\"244\" height=\"185\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Claro que na pr\u00e9-hist\u00f3ria tivemos como pedra fundamental do v\u00edcio (ok, isso soou mal\u2026.), jogos pilares como Space Invaders, Asteroids e Pac-Man. Lembrando que o pai dos jogos foi feito em 1958, nos EUA, com o t\u00edtulo\u00a0<em>Tennis for Two<\/em>, que foi o primeiro desenvolvido no mundo. Outro que divide a paternidade \u00e9 o Spacewar!, que veio mais tarde, em 1961, e foi o primeiro t\u00edtulo comercializ\u00e1vel.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"389\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=389\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Spacewar.jpg?fit=800%2C600&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"800,600\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;2.4&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;iPhone 5&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1361633411&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.13&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;640&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0666666666667&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Spacewar\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Spacewar.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Spacewar.jpg?fit=629%2C472&amp;ssl=1\" class=\" wp-image-389 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Spacewar-300x225.jpg?resize=235%2C178\" alt=\"\" width=\"235\" height=\"178\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Esses jogos comp\u00f5e uma evolu\u00e7\u00e3o e sempre tem de ser considerados de forma aut\u00f4noma, tendo seu devido destaque na hist\u00f3ria mundial n\u00e3o s\u00f3 dos jogos, mas da evolu\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>E aqui j\u00e1 nos cabe fazer o primeiro apontamento: Zagor, embora oficialmente lan\u00e7ado somente em 1987, teve sua inspira\u00e7\u00e3o em um jogo baseado na aventura\u00a0intitulada &#8220;Spirito con la Scure&#8221;, publicado no in\u00edcio de 1978, numa correspond\u00eancia ao Zagor n\u00fameros 150 \u00e0 152, roteirizado\u00a0por Alfredo Castelli e desenhado por Franco Donatelli, que ganhou a primeira denomina\u00e7\u00e3o de g\u00eanero aventura, que mais tarde foi reconhecida, na verdade, como &#8220;fic\u00e7\u00e3o interativa&#8221;. E antes que voc\u00ea pense que este jogo envolve andar com o m\u00edtico personagem pelo cen\u00e1rio, esque\u00e7a.<\/p>\n<p>A nomenclatura eleita na \u00e9poca n\u00e3o levava em conta a interatividade do jogador com o quase programa, mas sim em rela\u00e7\u00e3o ao enredo, como se de fato, estivessem a analisar um livro virtual, por assim dizer.<\/p>\n<p>O jogador recebe uma descri\u00e7\u00e3o verbal dos locais que comp\u00f5e o ambiente do jogo, e sua intera\u00e7\u00e3o \u00e9 feita da mesma forma, ou seja, com comandos escritos. A intera\u00e7\u00e3o, para \u00e9poca \u00e9 ago bem avan\u00e7ado, considerando que o programa deveria ter a capacidade de reconhecimento de comandos que, essencialmente, usassem um verbo de comando ligado ao objeto que pretende interagir.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>b) Antiguidade (d\u00e9cada de 1980 ao in\u00edcio dos anos 90)<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"390\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=390\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/O-bigod\u00e3o-mais-famoso-dos-jogos-em-pleno-nascimento-em-1985.gif?fit=256%2C224&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"256,224\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"O-bigod\u00e3o-mais-famoso-dos-jogos-em-pleno-nascimento-em-1985\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/O-bigod\u00e3o-mais-famoso-dos-jogos-em-pleno-nascimento-em-1985.gif?fit=256%2C224&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/O-bigod\u00e3o-mais-famoso-dos-jogos-em-pleno-nascimento-em-1985.gif?fit=256%2C224&amp;ssl=1\" class=\"size-full wp-image-390 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/O-bigod\u00e3o-mais-famoso-dos-jogos-em-pleno-nascimento-em-1985.gif?resize=256%2C224\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"224\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>E a SBE n\u00e3o se limitou apenas em integrar os prim\u00f3rdios da origem dos jogos\u00a0eletr\u00f4nicos. Mais tarde, em 1987, lan\u00e7ou,factualmente, o primeiro t\u00edtulo de Zagor. Lembre-se que essa era de ouro ainda contava com lan\u00e7amentos como Super Mario Bros (1985), e o popular\u00a0Prince of Persia (1989). Embora haja quem diga que \u201cPrince imitou o Mario\u201d com o uso de humanos digitalizados&#8230;. temos um problema neste ponto: Prince \u00e9 um jogo extremamente popular e foi revolucion\u00e1rio porque o movimento do pr\u00f3prio personagem, mesmo que rudimentar, mas de alto padr\u00e3o \u00e0 \u00e9poca do lan\u00e7amento, foi totalmente baseado na reprodu\u00e7\u00e3o de movimentos reais humanos, e n\u00e3o apenas um movimento fantasia de um personagem.\u00a0Inovou com as lutas de espadas, puzzles at\u00e9 ent\u00e3o pouco explorados, provando que foi um t\u00edtulo que trouxe nova vida aos jogos eletr\u00f4nicos, sendo um best-seller que se imortalizou e rendeu v\u00e1rios outros t\u00edtulos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"391\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=391\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Prince-of-Persia.jpg?fit=400%2C375&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"400,375\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Prince-of-Persia\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Prince-of-Persia.jpg?fit=300%2C281&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Prince-of-Persia.jpg?fit=400%2C375&amp;ssl=1\" class=\"size-medium wp-image-391 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Prince-of-Persia-300x281.jpg?resize=300%2C281\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Prince-of-Persia.jpg?resize=300%2C281&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Prince-of-Persia.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Outros t\u00edtulos que merecem lembran\u00e7a desta \u00e9poca s\u00e3o aqueles de propriedade e desenvolvimento da Lucas Arts, como Maniac Mansion (1987), precursor do g\u00eanero \u201caponte e clique\u201d, que acabou por influenciar a cria\u00e7\u00e3o de outros do mesmo g\u00eanero como o consagrado Grim Fandango (recentemente remasterizado para PS4) e as s\u00e9ries Monkey Island e Sam &amp; Max (entre outros) e at\u00e9 mesmo de Tex e Dylan Dog que j\u00e1 apresentamos na primeira mat\u00e9ria que deu origem a s\u00e9rie &#8220;Especial Bonelli&#8221; (se voc\u00ea n\u00e3o sabe do que estamos falando, clique\u00a0<a href=\"http:\/\/www.ftakacs.net\/4fun\/jogos\/tex-dylan-dog-e-bonelli-porque-nao-apenas-hqs\/\">aqui<\/a>).<\/p>\n<p>Quem merece \u2018men\u00e7\u00e3o honrosa\u2019 \u00e9 o t\u00edtulo \u201cOnde est\u00e1 Carmen Sandiego\u201d (originalmente lan\u00e7ado em 1985), que se manteve bastante popular mesmo 10 anos ap\u00f3s seu lan\u00e7amento, misturando o famoso aponte e clique com quests recheadas de racioc\u00ednio l\u00f3gico. E justamente aqui \u00e9 onde entramos com Zagor: sua similaridade coma mec\u00e2nica de Carmen \u00e9 o motivo pelo qual onde o alocamos. Na breve introdu\u00e7\u00e3o ainda na pr\u00e9-hist\u00f3ria, sinalizamos que o titulo de aventura dado ao jogo era puramente classificat\u00f3rio quanto ao enredo e n\u00e3o a jogabilidade. E Carmen \u00e9 um exemplo mundialmente conhecido por isso: mesmo com o sistema pouco interativo de cen\u00e1rio tornou-se uma febre que ainda tem seguidores espalhados pelo mundo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"392\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=392\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Zagor-La-fortezza-di-Smirnoff.png?fit=320%2C200&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"320,200\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zagor-La-fortezza-di-Smirnoff\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Zagor-La-fortezza-di-Smirnoff.png?fit=300%2C188&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Zagor-La-fortezza-di-Smirnoff.png?fit=320%2C200&amp;ssl=1\" class=\"size-medium wp-image-392 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Zagor-La-fortezza-di-Smirnoff-300x188.png?resize=300%2C188\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Zagor-La-fortezza-di-Smirnoff.png?resize=300%2C188&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Zagor-La-fortezza-di-Smirnoff.png?w=320&amp;ssl=1 320w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/>E com &#8220;Zagor\u00a0<i>La fortezza di Smirnoff&#8221;,\u00a0<\/i>n\u00e3o \u00e9 diferente. Basta um r\u00e1pido passar de olhos sobre um f\u00f3rum italiano de jogos que tem avalia\u00e7\u00f5es recentes sobre o game. Ou seja, mesmo mais de 30 anos depois o t\u00edtulo tem muitos adeptos. Para verificar do que estamos falando, clique\u00a0aqui.<\/p>\n<p>Voc\u00ea at\u00e9 pode questionar sobre a exist\u00eancia do game Ultima I, considerado o primeiro jogo sadbox que se tem not\u00edcias, que foi lan\u00e7ado em 1980, que ganhou v\u00e1rias continua\u00e7\u00f5es depois e lan\u00e7ando, evidentemente, este novo conceito que alguns anos depois viraria um estilo de jogo e n\u00e3o apenas um indicativo. E tamb\u00e9m sobre a origem, em \u00a01986,d o primeiro jogo da s\u00e9rie\u00a0The Legend of Zelda, que soube muito bem misturar e aproveitar sua hist\u00f3ria n\u00e3o linear num RPG inovador, que acabou por inspirar milhares de t\u00edtulos co-ligados. Mas fato \u00e9 que, se considerarmos que Zagor saiu de um fumetti, em uma \u00e9poca rude para os jogos eletr\u00f4nicos e que era sim, um novo g\u00eanero, estamos falando de muita competitividade.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"393\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=393\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Jogo-do-Zagor.png?fit=640%2C400&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"640,400\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Jogo-do-Zagor\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Jogo-do-Zagor.png?fit=300%2C188&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Jogo-do-Zagor.png?fit=629%2C393&amp;ssl=1\" class=\"size-medium wp-image-393 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Jogo-do-Zagor-300x188.png?resize=300%2C188\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Jogo-do-Zagor.png?resize=300%2C188&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Jogo-do-Zagor.png?w=640&amp;ssl=1 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/>Mas voc\u00ea com certeza est\u00e1 pensando que o &#8220;jeito do jogo&#8221;, de ser est\u00e1tico \u00e9 absurdo e que, provavelmente ningu\u00e9m gostaria de jogar uma coisas dessas&#8230; \u00c9 a\u00ed que voc\u00ea se engana, jovem Padawan. Foi por causa de jogos como Zagor, que envolviam uma aventura meramente textual mas totalmente imersiva e envolvente, \u00e9 que se pode viabilizar a inser\u00e7\u00e3o da beleza gr\u00e1fica, que possibilitou a personifica\u00e7\u00e3o de um personagem em 3D que interaja com o ambiente. Pode parecer piegas, mas toda a origem do g\u00eanero aventura veio destes t\u00edtulos magn\u00edficos que deram vida ao que hoje representamos citando Tomb Raider ou Uncharted.<\/p>\n<p>O g\u00eanero s\u00f3 tem essa nomenclatura por causa DO ENREDO envolvido. E lembre-se: se The Last of Us n\u00e3o tivesse a hist\u00f3ria textual verbalizada que tem, ele n\u00e3o venderia tanto s\u00f3 por sua pot\u00eancia gr\u00e1fica&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"394\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=394\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog.jpg?fit=200%2C300&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"200,300\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Videojogo-de-Dylan-Dog\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog.jpg?fit=200%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog.jpg?fit=200%2C300&amp;ssl=1\" class=\"size-medium wp-image-394 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog-200x300.jpg?resize=200%2C300\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\" data-recalc-dims=\"1\" \/>E Dylan, que j\u00e1 foi\u00a0tratado no primeiro especial, merece nova men\u00e7\u00e3o: sua primeira apari\u00e7\u00e3o foi em maio de 1988, pela publisher System Editoriales, que tamb\u00e9m produziu Zagor. A empresa decidiu que seria excelente lan\u00e7ar uma &#8220;saga&#8221;, e assim, nasceu a primeira s\u00e9rie para Commodore 64, sendo o primeiro titulo inspirado na HQ intitulada &#8220;As noites de lua cheia&#8221;, roteirizada por Tiziano Sclavi e Montanari &amp; Grassani. Infelizmente a id\u00e9ia n\u00e3o prosperou e acabou no primeiro volume. A id\u00e9ia envolvida neste game era a mesma de Zagor: o texto din\u00e2mico.<\/p>\n<p>Um dos elementos que levaram Dylan ao fracasso foi a jogabilidade:\u00a0\u00a0para resolver \u00a0a primeira parte (&#8220;Lua Cheia em Paris&#8221;), simplesmente bastava adivinhar a escolha certa, o que n\u00e3o tomava mais do que meia d\u00fazia de tentativas. O gr\u00e1fico acabou sofrendo modifica\u00e7\u00f5es e a tela apresentada n\u00e3o continha apenas textos. Agora quadros retirados da HQ tamb\u00e9m integravam o conjunto da obra. Mas diferente do que acabou acontecendo em Tex, aqui as ilustra\u00e7\u00f5es apenas compunham o cen\u00e1rio, mas n\u00e3o eram usadas para &#8220;contar&#8221;efetivamente as hist\u00f3rias.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"395\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=395\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog1.jpg?fit=300%2C207&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"300,207\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Videojogo-de-Dylan-Dog1\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog1.jpg?fit=300%2C207&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog1.jpg?fit=300%2C207&amp;ssl=1\" class=\"size-medium wp-image-395 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog1-300x207.jpg?resize=300%2C207\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"207\" data-recalc-dims=\"1\" \/>O jogo tamb\u00e9m cont\u00e9m alguns efeitos sonoros, como o barulho da chuva e o grito do lend\u00e1rio Craven Road n.7, acompanhado por algumas faixas de m\u00fasicas, que naquela \u00e9poca ainda mais tilintavam do que soavam trilhas conhecidas. Uma delas \u00e9 a reprodu\u00e7\u00e3o agrad\u00e1vel de &#8220;Suonata luar&#8221; de Beethoven (escolha muito adequada, diga-se de passagem, n\u00e3o s\u00f3 pela tem\u00e1tica, mas pelo peso que a m\u00fasica provoca no jogador e na hist\u00f3ria).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"396\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=396\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog2.jpg?fit=400%2C180&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"400,180\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Videojogo-de-Dylan-Dog2\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog2.jpg?fit=300%2C135&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog2.jpg?fit=400%2C180&amp;ssl=1\" class=\"size-medium wp-image-396 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog2-300x135.jpg?resize=300%2C135\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"135\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog2.jpg?resize=300%2C135&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Videojogo-de-Dylan-Dog2.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/>E aqui uma curiosidade: no mesmo arquivo para jogar\u00a0h\u00e1 tamb\u00e9m uma esp\u00e9cie de DLC, por assim dizer, intitulada \u00a0&#8220;O castelo de ilus\u00f5es&#8221;. Voc\u00ea continua encarnando Dylan mas agora com a inten\u00e7\u00e3o de desabilitar diversos inimigos enquanto voc\u00ea olha para o amigo Groucho .<\/p>\n<p>Sem d\u00favidas \u00e9 um titulo inesquec\u00edvel, embora amador, j\u00e1 que como em outra oportunidade, tamb\u00e9m foi desenvolvido pelo sistema SEUK. O -bendito-\u00a0SEUCK (Shoot&#8217;em Up Construction Kit) era uma ferramenta de cria\u00e7\u00e3o de games muit\u00edssimo popular na \u00e9poca e foi gra\u00e7as a ele inclusive, que in\u00fameros desenvolvedores independentes trabalharam em incont\u00e1veis joguinhos de &#8220;atirar e correr&#8221;. Por\u00e9m com era de esperar, para cria\u00e7\u00e3o de algo mais robusto e completo, era necess\u00e1rio motores gr\u00e1ficos inteligentes, que tivessem bom tempo de resposta e melhor qualidade na jogabilidade, inclusive modificando o n\u00edvel de dificuldade do game.<\/p>\n<p>Infelizmente, o autor de &#8220;O castelo de ilus\u00f5es&#8221; n\u00e3o possu\u00eda estas ferramentas complementares a m\u00e3o, e por isso, o t\u00edtulo acabou desaparecendo e poucos conhecem a exist\u00eancia de tal arquivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>A EMPRESA PIONEIRA DO MERCADO ITALIANO &#8211; SYSTEMS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"397\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=397\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Systems.jpg?fit=391%2C80&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"391,80\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Systems\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Systems.jpg?fit=300%2C61&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Systems.jpg?fit=391%2C80&amp;ssl=1\" class=\"size-medium wp-image-397 aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Systems-300x61.jpg?resize=300%2C61\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"61\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Systems.jpg?resize=300%2C61&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Systems.jpg?w=391&amp;ssl=1 391w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/>Buscando mais informa\u00e7\u00f5es, tamb\u00e9m sobre a empresa que desenvolveu os games, achamos uma ponta de hist\u00f3ria fant\u00e1stica. Assim como na outra mat\u00e9ria, com a Simulmondo, descobrimos que a Systems foi uma das pioneira no mercado Italiano n\u00e3o s\u00f3 de eletr\u00f4nicos, mas como tamb\u00e9m de revistas especializadas. E mais: al\u00e9m dos feitos tecnol\u00f3gicos, ainda foram respons\u00e1veis pela publica\u00e7\u00e3o dos dois jogos em quest\u00e3o: Dylan e Zagor. Embora o forte da empresa seja o desenvolvimento de software para PCs, a grande verdade \u00e9 que os jogos foram desenvolvidos com toda a mesma t\u00e9cnica envolvida na produ\u00e7\u00e3o destes programas.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Foi relativamente dif\u00edcil conseguir coletar dados sobre a empresa em quest\u00e3o, porque diferente da Simulmondo, a Systems \u00e9 focada atualmente no desenvolvimento de programas CAD, que s\u00e3o aqueles utilizados por arquitetos e engenheiros na simula\u00e7\u00e3o de ambientes e projetos, e infelizmente n\u00e3o h\u00e1 vest\u00edgios de sua hist\u00f3ria com o desenvolvimento de jogos em si. Mas mesmo assim, no site da empresa consta um bom hist\u00f3rico.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Ativa desde 1977, a Systems \u00e9 um das primeiras editoras italianas de software e de publica\u00e7\u00f5es especializadas na \u00e1rea de inform\u00e1tica. Na d\u00e9cada de\u00a080, com a dissemina\u00e7\u00e3o do primeiro computador pessoal, e em particular do Commodore 64, as publica\u00e7\u00f5es &#8220;Systems&#8221; (sistemas editoriais e Sistemas de Comunica\u00e7\u00e3o) s\u00e3o um ponto de refer\u00eancia para toda a gera\u00e7\u00e3o de pioneiros da ci\u00eancia da computa\u00e7\u00e3o na It\u00e1lia.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Naqueles anos, a Empresa publicou revistas como\u00a0<em>Computer Systems<\/em>\u00a0(a primeira revista de inform\u00e1tica italiana que foi lan\u00e7ada nas bancas),\u00a0<em>PC<\/em>\u00a0e\u00a0<em>Commodore Computer Club<\/em>, al\u00e9m de alguns jogos (sob o cabe\u00e7alho\u00a0<em>Software clube<\/em>), e ainda programas utilit\u00e1rios, como o primeiro gerencial distribu\u00eddos nas bancas e de grande desempenho e software bem-sucedido, o\u00a0<em>La Voce<\/em>\u00a0, que contou com tr\u00eas vers\u00f5es e era capaz de falar e at\u00e9 mesmo a cantar no C64 (Edi\u00e7\u00e3o III). Ainda em termos de software foi lan\u00e7ado o emulador\u00a0<em>MS-dOS<\/em>\u00a0para o C64.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Al\u00e9m de cobrir o Commodore, a Systems tamb\u00e9m publicou software para outros sistemas, tais como o para revista Sinclair Computers. Depois de um curto per\u00edodo de diversifica\u00e7\u00e3o para outras \u00e1reas da edi\u00e7\u00e3o tradicional, desde 1993, os Sistemas de Comunica\u00e7\u00e3o tornaram-se cada vez mais envolvidos na tradu\u00e7\u00e3o de programas para o\u00a0consumidor, republicando os melhores programas\u00a0<em>shareware<\/em>\u00a0(livres para compartilhar &#8211; gratuitos), e completos do momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"398\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=398\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ID.jpeg?fit=300%2C300&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"300,300\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"ID\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ID.jpeg?fit=300%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ID.jpeg?fit=300%2C300&amp;ssl=1\" class=\"size-full wp-image-398 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ID.jpeg?resize=300%2C300\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ID.jpeg?w=300&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ID.jpeg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ID.jpeg?resize=88%2C88&amp;ssl=1 88w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/>Entre as editoras que dependem de sistemas para o mercado italiano devem ser mencionadas A<em>cumen Caliber, MathSoft, mb Software, Eleco, MGI, NeoSoft,<\/em>\u00a0e\u00a0<em>Zedcor<\/em>. Sem mencionar a\u00a0<em>Apogee<\/em>, a\u00a0<em>Epic Megagames<\/em>\u00a0e\u00a0<em>id Software (<\/em>SIM, foi um choque quando descobri que ela atuou traduzindo games da ID&#8230;). Esta \u00faltima empresa, em particular, em 1994, confiou &#8220;s\u00f3&#8221; os games\u00a0Doom e Wolfenstein 3D, o que acabou tornando a Systems\u00a0muito conhecida por causa do grande sucesso \u00a0no mercado italiano.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Em 1995, a revista Commodore Computer Club, tornara-se a\u00a0<em>Personal Computer Club<\/em>, \u00a0mudando completamente depois para a Iinter.net. Ato cont\u00ednuo, no in\u00edcio de 2000, a Siytems experimentou uma informa\u00e7\u00e3o cient\u00edfica semanal denominada &#8220;Research&#8221;. Posteriormente, houveram reformula\u00e7\u00f5es da revista INTER.NET, com foco em software livre e Linux. Lado a lado para iniciativas editoriais, a Systems centra-se na comercializa\u00e7\u00e3o de software profissional como\u00a0<em>NeoBook, ArCon, 3D Mastercad, ThermCAD<\/em>\u00a0ou para consumidor final como\u00a0<em>ArCon Domus 3D, NeoPaint e o Brand,<\/em>\u00a0um novo tradutor, com elaborados dicion\u00e1rios bil\u00edng\u00fces para, especificamente, programas de Translate.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Em 2002, a revista\u00a0<em>Casa Viva Mondadori<\/em>\u00a0presta homenagem aos seus leitores uma vers\u00e3o especial do programa de decora\u00e7\u00e3o\u00a0<em>ArCon 3D Domus<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Para conhecer a atual gama de atua\u00e7\u00e3o da empresa, visite seu site clicando\u00a0<a href=\"http:\/\/www.systems.it\/chisiamo.html\">aqui<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>O QUE ESTES JOGOS INFLUENCIARAM NO MUNDO QUE CONHECEMOS HOJE EM TERMOS DIGITAIS<\/strong><\/p>\n<p>Quem acompanha o desenvolvimento dos games tem uma boa no\u00e7\u00e3o de como foi dif\u00edcil a cria\u00e7\u00e3o dos primeiros conceitos que conhecemos. Mesmo nesta mat\u00e9ria \u00e9 f\u00e1cil de constatar que no in\u00edcio era at\u00e9 mesmo complicado estabelecer o estilo (tipo, como preferir), de jogo que se produziam.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"399\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=399\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Wolfenstein-3D.jpg?fit=800%2C600&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"800,600\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Wolfenstein-3D\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Wolfenstein-3D.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Wolfenstein-3D.jpg?fit=629%2C472&amp;ssl=1\" class=\"size-medium wp-image-399 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Wolfenstein-3D-300x225.jpg?resize=300%2C225\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Wolfenstein-3D.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Wolfenstein-3D.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Wolfenstein-3D.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/>Os termos s\u00f3 come\u00e7aram a tomar contorno depois do in\u00edcio da d\u00e9cada de 90 (e um pequeno ultimo quarto da de 80), que abrigou um boom tecnol\u00f3gico com o frisson dos primeiros consoles e das primeiras tecnologias acess\u00edveis para PCs. T\u00edtulos como DOOM e Wolfenstein 3D foram um dos primeiros t\u00edtulos a batizarem o g\u00eanero conhecido como FPS. Al\u00e9m deles, Legend of ZELDA e Final Fantasy marcaram muito bem o g\u00eanero RPG. Logo em seguida, seu irm\u00e3o mais sanguin\u00e1rio DIABLO marcou um novo estilo de RPG, o\u00a0<em>Action RPG,<\/em>\u00a0e que praticamente criou uma subcategoria: os RPGs estilo DIABLO.<em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"400\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=400\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Colossal-Cave-Adventure.jpg?fit=600%2C328&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"600,328\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Colossal-Cave-Adventure\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Colossal-Cave-Adventure.jpg?fit=300%2C164&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Colossal-Cave-Adventure.jpg?fit=600%2C328&amp;ssl=1\" class=\"size-medium wp-image-400 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Colossal-Cave-Adventure-300x164.jpg?resize=300%2C164\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"164\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Colossal-Cave-Adventure.jpg?resize=300%2C164&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Colossal-Cave-Adventure.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/>O g\u00eanero\u00a0<em>adventure<\/em>\u00a0\u00e9 um campo m\u00edstico, por assim dizer, porque abarca diversas esp\u00e9cies e estilos de jogo. E isso se d\u00e1 pelo simples fato de que a caracter\u00edstica que determina esse g\u00eanero \u00e9 a possibilidade de escolhas e eventos da hist\u00f3ria, que n\u00e3o necessariamente demandam a exist\u00eancia de um personagem na tela para se controlar, mas sim, a mera expectativa de seus atos. Por isso, \u00e9 que os primeiros t\u00edtulos que surgiram sobre essa classifica\u00e7\u00e3o eram as aventuras em texto. E o primeiro jogo que se tem not\u00edcia que foi criado no estilo aventura textual foi o\u00a0<em>Colossal Cave Adventure<\/em>, lan\u00e7ado em 1976. Vale mencionar tamb\u00e9m a s\u00e9rie\u00a0<em>Zork<\/em>, que veio \u00e0 venda em 1977, que foi considerado um marco do g\u00eanero para \u00e9poca devida \u00e0 sua alta capacidade cognitiva de texto, que decifrava frases mais complexas (&#8220;coloque a lanterna e a espada dentro de um ba\u00fa&#8221;) e n\u00e3o n\u00e3o apenas verbos simples.<\/p>\n<p>Na d\u00e9cada de 80 at\u00e9 o in\u00edcio da de 90, os jogos de aventura eram os mais procurados, principalmente com o aparecimento dos &#8220;point &amp; click&#8221;, que viraram febre geral e ganharam multid\u00f5es de jogadores pelas m\u00e3os das franquias que pertenciam a LucasArts. Mas como nada \u00e9 eterno no ramo tecnol\u00f3gico, com os novos motores gr\u00e1ficos e a for\u00e7a do g\u00eanero\u00a0<em>shooter,\u00a0<\/em>com o lan\u00e7amento de CounterStrike e o aparecimento dos primeiros Multiplayers de tiro, os jogos de aventura foram colocados na geladeira durante um tempo.<\/p>\n<p>Vale a lembran\u00e7a, que mesmo assim, grandes t\u00edtulos surgiram para n\u00e3o deixar o g\u00eanero\u00a0<em>adventure\u00a0<\/em>cair no esquecimento: Tomb<\/p>\n<div id=\"attachment_401\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-401\" data-attachment-id=\"401\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=401\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Tomb-Raider-1996.jpg?fit=600%2C400&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"600,400\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Tomb Raider, 1996, Jeremy H. Smith, executive producer; Toby Gard, Heather Gibson, Neal Boyd, graphic artists; Jason Gosling, Paul Douglas, Gavin Rummery, programmers, SEGA Saturn, \\u00a9 1996 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights\\rReserved&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;\\u00a9 1996 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Tomb-Raider-1996\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Tomb Raider, 1996, Jeremy H. Smith, executive producer; Toby Gard, Heather Gibson, Neal Boyd, graphic artists; Jason Gosling, Paul Douglas, Gavin Rummery, programmers, SEGA Saturn, \u00a9 1996 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights&lt;br \/&gt;\nReserved&lt;\/p&gt;\n\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Tomb-Raider-1996.jpg?fit=300%2C200&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Tomb-Raider-1996.jpg?fit=600%2C400&amp;ssl=1\" class=\"size-medium wp-image-401\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Tomb-Raider-1996-300x200.jpg?resize=300%2C200\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Tomb-Raider-1996.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Tomb-Raider-1996.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><p id=\"caption-attachment-401\" class=\"wp-caption-text\">Tomb Raider, 1996, Jeremy H. Smith, executive producer; Toby Gard, Heather Gibson, Neal Boyd, graphic artists; Jason Gosling, Paul Douglas, Gavin Rummery, programmers, SEGA Saturn, \u00a9 1996 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights<br \/>Reserved<\/p><\/div>\n<p>Raider foi um dos principais jogos que deu for\u00e7a a nova estirpe do g\u00eanero. Agora ao inv\u00e9s de ser conhecido por sua caracter\u00edstica ampla de hist\u00f3ria, os\u00a0<em>adventures<\/em>\u00a0seriam reconhecidos como games em terceira pessoa com grande possibilidade de intera\u00e7\u00e3o com o ambiente, denotando boa explora\u00e7\u00e3o com leves toques de adrenalina para alcan\u00e7ar seu objetivo. A presen\u00e7a de pequenos\u00a0<em>puzzles,\u00a0<\/em>assim como nos RPGs, tamb\u00e9m ganharam espa\u00e7o, o que levava -e leva, o jogador a perder alguns minutos, pelo menos, de frente ao obst\u00e1culo, raciocinando como superar isso.<\/p>\n<p>Mas justamente nesse ponto, algo n\u00e3o remete para as aventuras textuais? Claro que sim: a diferen\u00e7a \u00e9 que hoje n\u00e3o se depende de textos e comandos por extenso para fazer com que o personagem execute um tarefa, que muitas vezes devia ser imaginada, por conta da absoluta aus\u00eancia de figuras na tela. Hoje tudo ficou graficamente palp\u00e1vel e o que comanda \u00e9 a habilidade no controle ou no teclado. E aqui fazemos um corte na evolu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Os t\u00edtulos Bonellianos foram IMPORTANT\u00cdSSIMOS nessa evolu\u00e7\u00e3o, porque foram os primeiros games que come\u00e7aram a inserir IMAGENS associadas ao texto. Mesmo que estas fossem apenas est\u00e1ticas, como uma HQ virtual, fato \u00e9 que sem essa pequena, e aparentemente, insignificante id\u00e9ia, as coisas poderiam ter demorado mais a acontecer. E n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 isso: os primeiros jogos de &#8220;aponte e clique&#8221; TEM IMAGENS DE FUNDO ABSOLUTAMENTE EST\u00c1TICAS PORQUE FORAM INSPIRADOS EM JOGOS COMO DYLAN E ZAGOR!!! A id\u00e9ia era tentadora de aliar uma imagem \u00e0 a\u00e7\u00e3o do jogador. E esse pulos tecnol\u00f3gicos foram possibilitados por causa de outros t\u00edtulos que serviram de paradigmas, e a Bonelli se fez presente.<\/p>\n<p>Modernamente o t\u00edtulo a que j\u00e1 fizemos refer\u00eancia que bem faz jus a pureza do g\u00eanero\u00a0<em>adventure<\/em>, \u00e9 o j\u00e1 conhecido The Walking Dead, produzido pela TellTale Games, que soube aliar perfeitamente suspense, o enredo imersivo, a dificuldade na resolu\u00e7\u00e3o de conflitos, a alta possibilidade de escolha do jogador nos di\u00e1logos que definem o rumo da hist\u00f3ria e seus personagens, as consequ\u00eancias de escolhas feitas pelo jogador, arrematando tudo isso numa linda experi\u00eancia gr\u00e1fica enraizada nas HQs coloridas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"402\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=402\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Amor-doce-ou-Sweet-Love.jpg?fit=655%2C466&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"655,466\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;????&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Amor-doce-ou-Sweet-Love\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Amor-doce-ou-Sweet-Love.jpg?fit=300%2C213&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Amor-doce-ou-Sweet-Love.jpg?fit=629%2C448&amp;ssl=1\" class=\" wp-image-402 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Amor-doce-ou-Sweet-Love-300x213.jpg?resize=263%2C189\" alt=\"\" width=\"263\" height=\"189\" data-recalc-dims=\"1\" \/>Como curiosidade, vale mencionar, que no Jap\u00e3o, o g\u00eanero puro de aventura nunca deixou de arrematar f\u00e3s: o formato mais conhecido \u00e9 o\u00a0<em>visual novels,\u00a0<\/em>que geralmente s\u00e3o jogos de gr\u00e1fico est\u00e1tico com textos presentes e num ambiente de anime. Um bom exemplo s\u00e3o os\u00a0<em>jogos otomes\u00a0<\/em>como<em>\u00a0AnticLove\u00a0<\/em>e<em>\u00a0Amor Doce,\u00a0<\/em>que fazem sucesso mundial com a simples narrativa de uma vida cotidiana de <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"403\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=403\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Antic-Love.jpg?fit=850%2C454&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"850,454\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Antic-Love\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Antic-Love.jpg?fit=300%2C160&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Antic-Love.jpg?fit=629%2C336&amp;ssl=1\" class=\" wp-image-403 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Antic-Love-300x160.jpg?resize=280%2C153\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"153\" data-recalc-dims=\"1\" \/>fantasia com a possibilidade de algumas escolhas pelo jogador. Mas esses dois exemplos s\u00e3o praticamente m\u00ednimos perto da demanda asi\u00e1tica: s\u00f3 no Jap\u00e3o, cerca de 70% do mercado de games \u00e9 dominado por jogos\u00a0<em>adventure<\/em>\u00a0classificados como\u00a0<em>visual novels.<\/em>\u00a0\u00c9 amigo, e voc\u00ea se achando por jogar Uncharted 4 &#8211; A Thiefs End&#8230;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"404\" data-permalink=\"https:\/\/confrariabonelli.org\/?attachment_id=404\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Uncherted-4-\u2013-Sim-\u00e9-graficamente-algo-inexplic\u00e1vel-mas-n\u00e3o-n\u00e3o-\u00e9-um-adventure-puro\u2026-Durma-com-um-barulho-desses.jpg?fit=800%2C450&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"800,450\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Uncherted-4-\u2013-Sim-\u00e9-graficamente-algo-inexplic\u00e1vel-mas-n\u00e3o-n\u00e3o-\u00e9-um-adventure-puro\u2026-Durma-com-um-barulho-desses\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Uncherted-4-\u2013-Sim-\u00e9-graficamente-algo-inexplic\u00e1vel-mas-n\u00e3o-n\u00e3o-\u00e9-um-adventure-puro\u2026-Durma-com-um-barulho-desses.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Uncherted-4-\u2013-Sim-\u00e9-graficamente-algo-inexplic\u00e1vel-mas-n\u00e3o-n\u00e3o-\u00e9-um-adventure-puro\u2026-Durma-com-um-barulho-desses.jpg?fit=629%2C354&amp;ssl=1\" class=\"aligncenter wp-image-404 size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Uncherted-4-\u2013-Sim-\u00e9-graficamente-algo-inexplic\u00e1vel-mas-n\u00e3o-n\u00e3o-\u00e9-um-adventure-puro\u2026-Durma-com-um-barulho-desses.jpg?resize=629%2C354\" alt=\"\" width=\"629\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Uncherted-4-\u2013-Sim-\u00e9-graficamente-algo-inexplic\u00e1vel-mas-n\u00e3o-n\u00e3o-\u00e9-um-adventure-puro\u2026-Durma-com-um-barulho-desses.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Uncherted-4-\u2013-Sim-\u00e9-graficamente-algo-inexplic\u00e1vel-mas-n\u00e3o-n\u00e3o-\u00e9-um-adventure-puro\u2026-Durma-com-um-barulho-desses.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Uncherted-4-\u2013-Sim-\u00e9-graficamente-algo-inexplic\u00e1vel-mas-n\u00e3o-n\u00e3o-\u00e9-um-adventure-puro\u2026-Durma-com-um-barulho-desses.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w\" sizes=\"(max-width: 629px) 100vw, 629px\" data-recalc-dims=\"1\" \/>Assim fica f\u00e1cil perceber o quanto os nomes dos jogos de Zagor e Dylan tem de peso no sistema de evolu\u00e7\u00e3o do g\u00eanero aventura. A ess\u00eancia trazida por eles foi finamente aprimorada pelos japoneses, que souberam muito bem explorar a ideia de gr\u00e1fico est\u00e1tico e trazer lind\u00edssimas ilustra\u00e7\u00f5es para acompanhar a aventura textual que prop\u00f5e. E os jogos que eles desenvolvem s\u00e3o de puro f\u00f4lego: muitos s\u00e3o lan\u00e7ados em cap\u00edtulos, o que quer dizer que alguns deles tem mais de 100 epis\u00f3dios lan\u00e7ados e ainda N\u00c3O ACABARAM COM O GAME!<\/p>\n<p>Ou seja, novamente fica aquela &#8220;pulga atras da orelha&#8221; se n\u00e3o seria bacana voltar as origens com os personagens Bonelli, mas agora bem melhor representados no mundo virtual, afinal, perfeitas ilustra\u00e7\u00f5es e magn\u00edficos desenhistas n\u00e3o faltam \u00e0 &#8220;f\u00e1brica de sonhos&#8221;.<\/p>\n<p>Copy, Roger that.<\/p>\n<p><em>Ad victoriam<\/em>, Soldier.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para aqueles que nos acompanham com certa frequ\u00eancia, sabem bem que estamos com uma sess\u00e3o especial de Bonelli. J\u00e1 publicamos em nossa humilde casa uma excelente mat\u00e9ria sobre a publisher Simulmondo, que produziu os mais famosos jogos conhecidos e lembrados de Tex e Dylan Dog. Mas, como n\u00e3o nos contentamos com s\u00f3 aquilo, cavamos um [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[16],"tags":[],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p974sw-1Z","jetpack-related-posts":[{"id":3455,"url":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?p=3455","url_meta":{"origin":123,"position":0},"title":"Oxid Age \u00e9 o Mad Max da Bonelli","author":"Leonardo Fraga","date":"30 de maio de 2024","format":false,"excerpt":"Gigi Simeoni \u00e9 um dos grandes autores italianos. Escreve e desenha o volume #17 da s\u00e9rie Le Storie, publicado em 2014 pela Sergio Bonelli Editore intitulado \u201cOxid Age\u201d. Oxid remete ao \u00f3xido de ferro, elemento principal que comp\u00f5e a ferrugem. Gigi n\u00e3o esconde que criou esta hist\u00f3ria inspirado em uma\u2026","rel":"","context":"Em &quot;Le Storie&quot;","block_context":{"text":"Le Storie","link":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?cat=295"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Capa-Site.jpg?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Capa-Site.jpg?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Capa-Site.jpg?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Capa-Site.jpg?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=700%2C400 2x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Capa-Site.jpg?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=1050%2C600 3x"},"classes":[]},{"id":3427,"url":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?p=3427","url_meta":{"origin":123,"position":1},"title":"Panini anuncia Dylan Dog: O Planeta dos Mortos","author":"Leonardo Fraga","date":"28 de maio de 2024","format":false,"excerpt":"A Panini Comics anunciou que ir\u00e1 lan\u00e7ar Dylan Dog: O Planeta dos Mortos em julho de 2024, o an\u00fancio foi feito na live de lan\u00e7amentos da Editora. Essa \u00e9 uma edi\u00e7\u00e3o especial da Sergio Bonelli Editore que mostra o Investigador do Pesadelo em um futuro dist\u00f3pico onde o mundo foi\u2026","rel":"","context":"Em &quot;Dylan Dog&quot;","block_context":{"text":"Dylan Dog","link":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?cat=5"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/photo_2024-05-28_13-23-16.jpg?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/photo_2024-05-28_13-23-16.jpg?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/photo_2024-05-28_13-23-16.jpg?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/photo_2024-05-28_13-23-16.jpg?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=700%2C400 2x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/photo_2024-05-28_13-23-16.jpg?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=1050%2C600 3x"},"classes":[]},{"id":99,"url":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?p=99","url_meta":{"origin":123,"position":2},"title":"Tex, Bonelli e LEGO &#8211; Uma ca\u00f3tica boa ideia!","author":"","date":"27 de agosto de 2017","format":false,"excerpt":"Lego, quem nunca ouviu falar? \u00a0Ser\u00e1 que todos conhecem o que a empresa passou? E o que exatamente ela tem a ver com o velho oeste e Tex? LEGO - Uma Empresa Org\u00e2nica como SBE A ideia altamente lucrativa surgiu por acaso (assim como toda boa inven\u00e7\u00e3o). \u00a0Ole K. Christiansen\u2026","rel":"","context":"Em &quot;Curiosidades Gerais&quot;","block_context":{"text":"Curiosidades Gerais","link":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?cat=37"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Tex-Lego-300x225.jpg?resize=350%2C200","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":2547,"url":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?p=2547","url_meta":{"origin":123,"position":3},"title":"Mythos estuda lan\u00e7ar nova cole\u00e7\u00e3o de Dylan Dog","author":"Leonardo Fraga","date":"11 de novembro de 2020","format":false,"excerpt":"Em outubro de 1986 a Sergio Bonelli lan\u00e7ou Dylan Dog #1, O Despertar dos Mortos Vivos. No Brasil, Dylan come\u00e7ou a ser publicado em 1991 pela Editora Record. Desde ent\u00e3o acompanhamos o personagem criado por Tiziano Sclavi em suas aventuras com humor nonsense, surreais, com muita a\u00e7\u00e3o, mist\u00e9rio e terror.\u2026","rel":"","context":"Em &quot;Curiosidades Gerais&quot;","block_context":{"text":"Curiosidades Gerais","link":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?cat=37"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Capa-Face-Modelo-1.png?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Capa-Face-Modelo-1.png?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Capa-Face-Modelo-1.png?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Capa-Face-Modelo-1.png?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=700%2C400 2x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Capa-Face-Modelo-1.png?fit=1200%2C720&ssl=1&resize=1050%2C600 3x"},"classes":[]},{"id":138,"url":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?p=138","url_meta":{"origin":123,"position":4},"title":"Games e HQs &#8211; a tradi\u00e7\u00e3o de Lucky Luke","author":"","date":"31 de agosto de 2017","format":false,"excerpt":"Meses depois de ter editado as mat\u00e9rias do especial\u00a0Bonelli Games, dei de cara, em um volume recebido de presente por um grande amigo, com uma interessante e explicativa nota sobre o jogo de Zagor (Zagor: na Fortaleza de Smirnoff), que foi inspirado nesta mesma hist\u00f3ria, publicada na Zagor Especial n.\u2026","rel":"","context":"Em &quot;Lucky Luke&quot;","block_context":{"text":"Lucky Luke","link":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?cat=15"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ATX35-capa.jpg?resize=350%2C200","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":3012,"url":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?p=3012","url_meta":{"origin":123,"position":5},"title":"O Caminho para Le Storie:\u00a0Edi\u00e7\u00f5es 1 a 5","author":"Leonardo Fraga","date":"16 de maio de 2021","format":false,"excerpt":"Foi em outubro de 2012 que saiu o primeiro n\u00famero de Le Storie. Uma das \u00faltimas decis\u00f5es editoriais de Sergio Bonelli antes de sua morte, meses depois. A nova s\u00e9rie foi uma ideia de Mauro Marcheselli que tinha a inten\u00e7\u00e3o de resgatar uma tradi\u00e7\u00e3o importante da Bonelli. A s\u00e9rie cult\u2026","rel":"","context":"Em &quot;Outros personagens&quot;","block_context":{"text":"Outros personagens","link":"https:\/\/confrariabonelli.org\/?cat=13"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/O-Caminho-para-Le-Storie-Card.jpg?fit=1200%2C675&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/O-Caminho-para-Le-Storie-Card.jpg?fit=1200%2C675&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/O-Caminho-para-Le-Storie-Card.jpg?fit=1200%2C675&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/O-Caminho-para-Le-Storie-Card.jpg?fit=1200%2C675&ssl=1&resize=700%2C400 2x, https:\/\/i0.wp.com\/confrariabonelli.org\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/O-Caminho-para-Le-Storie-Card.jpg?fit=1200%2C675&ssl=1&resize=1050%2C600 3x"},"classes":[]}],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/confrariabonelli.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/123"}],"collection":[{"href":"https:\/\/confrariabonelli.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/confrariabonelli.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/confrariabonelli.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/confrariabonelli.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=123"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/confrariabonelli.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/123\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3344,"href":"https:\/\/confrariabonelli.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/123\/revisions\/3344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/confrariabonelli.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=123"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/confrariabonelli.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=123"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/confrariabonelli.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=123"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}